top of page

POKŁADY IDEI

Spot­ka­nie dwóch oso­bowości przy­pomi­na kon­takt dwóch substancji che­micznych: jeżeli nastąpi ja­kakol­wiek reak­cja, obie ulegają zmianie.

Carl Gustav Jung


Jesteś twórcą. Jesteś artystą. Jesteś rzemieślnikiem. Jesteś organizatorem. Jesteś designerem. Jesteś uczestnikiem. Jesteś graczem. Jesteś larpowcem. A to jest Twoja konferencja. 

 

Daleko jej do naukowości i dusznych sal wykładowych. To miejsce wymiany doświadczeń i pomysłów. Miejsce dyskusji. Miejsce planów i podsumowań. To pole dla wzajemnej inspiracji. 

 

Chcemy, by w tym roku była jeszcze lepsza, dlatego szykuj się na zmiany! 

 

TRZY FILARY

Prelekcje. Warsztaty. Gry.

 

Chcemy, by oprócz sprawdzonych w zeszłym roku krótkich wystąpień na sali prelekcyjnej, zagościły również dyskusje oksfordzkie i inne formy wymiany myśli.

 

Całe to gadanie chcemy wesprzeć rzetelnymi warsztatami, które dadzą Ci – niezależnie od tego, czy uważasz się za twórcę, czy za gracza – narzędzia do tego, by Twoje doświadczenia z gier były coraz lepsze. 

 

A skoro jest to Konferencja Larpowa, jak mogłaby obyć się bez larpów? Jednak nie będą to larpy byle jakie. Chcemy, by blok larpowy był miejscem swoistych case-studies. Tam będzie można przetestować pomysł, omówić problem na przykładzie, a może nawet zakosztować zagranicznych gier.

 

 

GDZIE I KIEDY

Konferencja odbędzie się w dniach 2-4 stycznia w Katowicach w Centrum Informacji Naukowej i Bibliotece Akademickiej "CINiBA", na ulicy Bankowej 11a.

JAK MOGĘ POMÓC?

Masz pomysł na punkt programu albo na artykuł do publikacji? Wiesz, jak zdobyć grant lub masz umiejętności, które moga nam się przydać? Pisz! Czekamy na informację od Ciebie.

 

A może masz pomysł, jak uczynić KOLĘ lepszym miejscem? Jak dodać jej atrakcyjności, jak przyciągnąć nowych ludzi? Coś Ci przeszkadzało i wiesz, jak temu zaradzić?


Koniecznie daj nam znać!

ZGŁOŚ PROGRAM

bottom of page